07/01/2026 | Press release | Archived content
Комментарий был впервые опубликован 1 июля 2026 г. на портале Project Syndicate.
Цифровая среда, в том числе социальные сети, онлайновые игры и системы генеративного искусственного интеллекта, является мощной детерминантой здоровья человека. Это особенно справедливо в случае детей и молодежи. Цифровые технологии меняют привычный опыт детства, накладывая свой отпечаток на учебу, досуг и общение молодых людей.
Наша задача не в том, чтобы превозносить или осуждать технологии. А в том, чтобы признать простую истину: окружающая нас цифровая среда способна не только приносить огромную пользу, но и создавать серьезные риски для здоровья и развития детей. Наша обязанность - извлекать из нее максимальную пользу, одновременно предупреждая риски. Действовать в этом направлении еще не поздно, хотя время для постепенных улучшений уже упущено.
Цифровые инструменты могут расширять возможности для обучения, общения и получения медицинской помощи, а это особенно актуально для детей, проживающих в удаленных и затронутых кризисами районах. Многим молодым людям, в первую очередь ощущающим одиночество в реальном мире, интернет-пространство помогает самовыражаться, поддерживать друг друга и чувствовать свою сопричастность другим людям.
Эти преимущества, однако, не возникают сами собой и во многом зависят от того, кому доступны цифровые технологии, как они устроены и чьим интересам они служат.
Правительства все чаще признают защиту детей в киберпространстве насущной задачей общественного здравоохранения. Австралия первой в мире потребовала от социальных сетей не допускать ведения учетных записей детьми младше 16 лет, а Франция готовится законодательно запретить доступ к социальным сетям до пятнадцатилетнего возраста. Индонезия уже ввела такой запрет для тех, кому не исполнилось 16 лет, Испания объявила о намерении принять аналогичные меры, а Ирландия вместе с партнерами по Европейскому союзу готовит возрастные ограничения и разрабатывает механизмы проверки возраста в целях защиты пользователей младше 16 лет.
Соединенное Королевство, в свою очередь, недавно объявило, что планирует запретить платформам соцсетей предлагать услуги лицам, не достигшим 16 лет, и намерено установить для них дополнительные меры защиты, в частности ограничения на прямые трансляции и запросы на общение со стороны незнакомых пользователей. В Канаде также обсуждается законопроект, ограничивающий доступ детей младше 16 лет к социальным сетям и требующий от платформ использовать более надежные встроенные средства обеспечения безопасности и механизмы контроля.
Все эти меры свидетельствуют о формировании международного консенсуса о том, что цифровая среда нуждается в эффективном регулировании, должна проектироваться с учетом возрастных особенностей пользователей и использованием более действенных механизмов защиты здоровья ребенка. Всемирная организация здравоохранения содействует этому процессу, развивая научные исследования, позволяющие осмыслить роль сегодняшних и завтрашних технологий, предоставляя странам экспертные рекомендации и помогая формировать цифровую инфраструктуру здравоохранения на принципах безопасности и справедливости.
Необходимость выработки эффективных решений объясняется тем, что цифровая среда не бывает нейтральной. От ее устройства, структуры управления и способов монетизации контента зависят многие стороны нашей жизни и не в последнюю очередь - наше здоровье.
Так, постоянная ротация материалов, которые воспроизводят стереотипы, содержат сексуализированные образы, демонстрируют насилие или дискриминацию, не может не иметь последствий для самосознания и мировосприятия ребенка. Алгоритмы все чаще отбирают медицинскую информацию не по принципу точности, а исходя из ее способности привлекать внимание, провоцируя тем самым распространение недостоверных утверждений. Сбор и использование персональных данных, особенно для профилирования аудитории и распространения таргетированной рекламы, ставит под вопрос неприкосновенность частной жизни, защиту от манипуляций и благополучие пользователей.
Имеющиеся данные указывают на связь между чрезмерным пребыванием в цифровой среде и такими расстройствами, как тревожность, депрессия, нарушения сна, повышенная агрессивность, а в более тяжелых случаях - склонность к суициду, особенно среди уязвимых категорий подростков (на английском языке). Маркетинговые механизмы цифровых платформ нередко продвигают вредные товары и услуги, включая табак, алкоголь и игорные сервисы.
Социальные сети, онлайновые игры и искусственный интеллект могут усиливать чувство одиночества, вытесняя отношения в офлайновой среде. Их длительное использование способствует гиподинамии и нехватке сна - известным факторам риска неинфекционных заболеваний.
Кроме того, в мире все чаще встречаются онлайновые формы сексуальной эксплуатации и насилия и стремительно растет объем материалов, изображающих сексуальное насилие над детьми, содержащих сцены жестокости в исполнении искусственного интеллекта, а также поддельные изображения сексуального или оскорбительного характера. Все это наносит тяжелый и стойкий урон психическому здоровью пользователей, их способности доверять другим и ощущению личной безопасности.
Все указанные угрозы усугубляются коммерческой логикой цифровых платформ. Многие из них разработаны с расчетом на максимальное вовлечение пользователей и не предусматривают функций, которые ставили бы заслон вредному контенту, защищая физическое и психическое здоровье детей.
Ограничение незаконного, а также экстремального и натуралистического контента - крайне важная задача. Однако благополучие ребенка не сводится к отсутствию вредных факторов. Оно зависит от стабильности межличностных отношений, соблюдения личных границ, физической активности и возможностей для общения в реальной жизни. Цифровая среда, которая препятствует, а не способствует здоровому развитию, многократно увеличивает существующие риски.
Генеративный искусственный интеллект - мощный мультипликатор не только рисков для благополучия ребенка, но и возможностей для его защиты. Ответственное использование специализированных инструментов на основе искусственного интеллекта повышает эффективность обучения, способствует расширению доступа к услугам и укреплению здоровья. При этом, однако, остается неясным долгосрочное воздействие подобных инструментов на межличностные установки детей, их способность к эмпатии и навыки саморегулирования. В отсутствие такой ясности требуется осторожный подход, который не имеет целью тормозить инновации. Он служит интересам ребенка.
Соблюдение баланса в сфере цифровых технологий - часть решения. Цифровая среда нуждается в регулировании, прозрачности, проектных решениях с учетом возрастных особенностей пользователей, более эффективных механизмах проверки и обеспечения безопасности, а также в повышении ответственности платформ, однако становление технологий должно сопровождаться столь же динамичным развитием научных знаний, для чего требуются независимые долгосрочные исследования в различных социально-экономических и географических условиях.
Нам крайне важно прислушиваться к современной молодежи. Она активно пользуется технологиями и может содействовать эволюции цифровой среды на принципах ответственности. В наши дни онлайновый и офлайновый мир образуют единое пространство, в котором цифровые средства могут помогать - или, наоборот, мешать - здоровому развитию. Молодые люди должны участвовать в выработке разумных ограничений, опираясь на собственный жизненный опыт. В диалоге должны также участвовать родители, воспитатели, школа и общество.
Это процесс требует непрерывного взаимодействия между государственными органами, промышленностью, гражданским обществом и институтами общественного здравоохранения на основе общего стремления к максимальной пользе при минимизации вреда. Важнейшее значение имеют повышение транспарентности, обмен данными, выбор здоровьесберегающих решений, а также готовность компаний соблюдать эффективные стандарты безопасности, особенно в отношении несовершеннолетних. Этому могут способствовать координирующая роль и авторитет ВОЗ в области разработки норм и стандартов.
Наши дети и молодежь - не объект экспериментов, не рынок сбыта и не товар. Мы можем и должны объединить усилия для создания такой цифровой среды, которая будет защищать и стимулировать их здоровое развитие. Наши сегодняшние решения повлияют на судьбы будущих поколений.
Эмманюэль Макрон - президент Франции. Тедрос Адханом Гебрейесус - Генеральный директор Всемирной организации здравоохранения.